s15ダブルレート1800達成! 並の弱点じゃ倒れないHBカイオーガ

どうも☆です。

今期のランクバトル楽しくて既にダブルで80戦くらい戦ってます。

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今回はカイオーガを軸に考えました。

まず、雨のすいすい軸で考えたんですが、それぞれ欠点が伝説環境で辛すぎたのでやめました。

f:id:star_dash:20210211092133p:plainf:id:star_dash:20210211092606p:plainの特化珠流星群でダイマでも確1をとられる。

f:id:star_dash:20210211092137p:plain…ダイジェットが単につらく、火力が足りない。

f:id:star_dash:20210211092144p:plainf:id:star_dash:20210211092858p:plainに雨下でも抜かれるので、相手に行動をゆるしてしまう、また、

    f:id:star_dash:20210211093033p:plainのグラススライダーが致命傷で、カイオーガとの一貫した弱点である。

こんな感じで、すいすい軸は使わない方針が固まった。

次に、特殊耐久の高さを活かしてめいそうレヒレみたいにガエンランドで威嚇したら、強い説組んでみることに、この地点でHBにしようと思った。

f:id:star_dash:20201109142345p:plainf:id:star_dash:20210211094419p:plainf:id:star_dash:20201219144443p:plainf:id:star_dash:20210211094507p:plainf:id:star_dash:20210211091311p:plainf:id:star_dash:20210211094525p:plainf:id:star_dash:20200930172416p:plainf:id:star_dash:20210211094539p:plainf:id:star_dash:20210211091702p:plainf:id:star_dash:20210211094555p:plainf:id:star_dash:20201109143859p:plainf:id:star_dash:20210211094606p:plain

先発

f:id:star_dash:20210211091311p:plainf:id:star_dash:20210211091702p:plainこんげんのはどう+トリル始動

f:id:star_dash:20201109143859p:plainf:id:star_dash:20200930172416p:plainで雨でブリザポスの炎弱点を軽減しながら、相手を落としていく。

この動きじたいはかなり強かったが、

この構築のボルトロスは火力が足りず、ランドロスもタスキではないので行動保証がなく安定して動かせなかった。さらに相手のボルトロスがやや厄介であった。本来ならば、ボルトロスランドロスだけ他のポケモンに変えれば良かったのだが、他のポケモンの採用にあたってタスキ枠が欲しかったので、タスキのおかげで活躍してたエルフーンも外してしまった。

 

ここからが今回現在(2/11 10時地点)2桁で1800を超えた、カイオーガ軸のお話である。

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↑使用構築

 

基本選出は

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or

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[個体解説]

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あめふらし たべのこし

実数値 207-×-142-188-160-110

こんげんのはどう...雨下でのこんげんのはどうは強力!よくはずす。

かみなり...居座るので雨がなくなり、あたらない。 

めいそう...禁伝の積み技は反則級に強い。

まもる...一時しのぎ、たべのこしとの相性がいい。

まず、Hにふることで臆病磁石f:id:star_dash:20210211092858p:plain10まんボルトを84.0%~99.5%と耐えるので、一応まもらなくてもという保険ができて突っ張りやすかった。続いてBにふることで、意地種f:id:star_dash:20210211093033p:plainのグラス下グラススライダーを81.1%~96.6%とこれも耐えるようになる、威嚇と合わせれば鉢巻でも耐える。特殊ダイジェットもちと合わせることでゴリランダーを処理しながら、カイオーガを加速するというムーブもできる。f:id:star_dash:20210211100903p:plainのバークアウトと合わせて特殊ポケモンの前でめいそうをするのが楽しかった。カイオーガ受けに来るトリトドンはめいそうの起点にできるが打点がないため、かみなりをれいとうビームにする択はある。ただ、その場合はラプラスへの打点がなくなるため、そこは難しいところである。ラプラスに関してはほろびのうたがなければ積みの起点にできる。このポケモンは環境ではしんぴのしずくやこだわりスカーフといった型ばかりなので、めいそう型がかなり刺さった印象である。また、雨下ならめいそうがなくても有り得ないくらいダメージが入る。最強のポケモンであった。

 

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ビーストブースト きあいのタスキ

実数値 135-181-151-×-51-177

リーフブレイド...草打点

スマートホーン...鋼打点 

せいなるつるぎ...防御バフ無視はつよい

つばめがえし...ダイジェット用

 主に詰めに使うのがメイン、火力はあるので、信じられる。ワンパンされやすいので、タスキがないと今の環境動けない。

 

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いかく オボンのみ

実数値 201-136-134-×-128-84

フレアドライブ...炎打点

DDラリアット...悪打点 

ねこだまし...詰めに

すてゼリフ...いかくサイクルと相性がよい。

ボックスにいた個体。なんやかんやで強そうなので採用。もっと効率の良い努力値調整があるかもしれないがにわかなのでわからない。

 

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ぎゃくじょう とつげきチョッキ

実数値 197-94-110-121-194-110

もえあがるいかり...悪打点、イカサマでも良かったかも。

エアスラッシュ...飛行打点 

バークアウト...押してるだけで強い

ふいうち...使いやすい

カイオーガのサポート役。この枠をイベルタルにしたい。Cが上昇していないゼルネアスのダイフェアリーを耐えて(62.5%の乱数1発らしい)なんだこいつと思った。

 

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かちき ソクノのみ

実数値 197-×-150-145-121-115

いてつくしせん...守られたりしたから演出を見ていない

ぼうふう...雨との相性を考えて

トリックルーム...重要なトリル役

リフレクター...サイドチェンジ、さいみんじゅつ、ひかりのかべなどから選択、最初はおいかぜだったが打つ機会がなかった。

特性かちきだが、ゴーストこおりあくでんきが弱点なためかまったく環境でみない、貴重なおいかぜトリル両方できるポケモン。なめられているので、かちきが発動したら、ダイマしたいくらいである。耐久は輝石のないサマヨールくらいの硬さ。

 

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しろのいななき いのちのたま

実数値 207-216-150-×-131-50

つららおとし...一致打点

ヘビーボンバー...鋼打点、いつものように味方へのバフが強い

10まんばりき...地面打点

まもる...一時しのぎ

どうせ、トリル下ではコータスを抜けないのでいじっぱりで対トリルに上からごり押せるようにいじっぱり。ダイスチルはカイオーガのB上昇で要塞化できるので理想である。また、苦手な炎弱点を雨で軽減できるのも個人的にいい感じである。

 

シングルとかもやりたいから、これでこの構築は一旦完結で。

 

使用構築 振り返り  猛火ガエンと鉄壁のブリザポス

あけおめ☆です。

早速本題に、

 シングルで使ったHBブリザポスダブルでも使いたい

        +

 前々から特殊ガオガエンを使いたかった

        +

 そういや喰い断さんが猛火で使ってたな

        +

とりあえず軸はボルトロスでいいか

ということで、下の構築が完成した。

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順位的には最高600手前くらいまで行って、プレミした後に連敗して3000位くらいまで下がってしまった。多分構築的には悪くはないと思っている。 そうだ、思い出したこのレンタルパのブリザポスのAB個体値30のままだった、先にレンタルパ公開した弊害が…

 

基本選出は

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or

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f:id:star_dash:20201109143859p:plainf:id:star_dash:20201109140428p:plainf:id:star_dash:20201219144443p:plainから2体

 

[個体解説]

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まけんき AS252H4 ようき いのちのたま

ワイルドボルト...一致物理電気打点、

そらをとぶ...一致飛行物理打点、 

ばかぢから...一致格闘物理打点、

まもる...一時しのぎ

ランドロスと並べてダイジェットじしんがシンプルに強かった。ジェット後は余裕があればダイナックルでランドロスの打点も上げれて強かった。まもるは様子見として必須だった。まけんきによる暴走は止まらない。

 

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いかく AS252H4 ようき きあいのタスキ

じしん...一致範囲地面電気打点、味方も一掃する時もある。

そらをとぶ...一致飛行物理打点、 

ばかぢから...一致格闘物理打点、打ちたい相手が多すぎる。

まもる...一時しのぎ、タスキの温存に

ジェット+タスキでボルトロスより遅い相手には確実に仕事ができる。また、レジエレキのはかいこうせんやトリル下での行動可能性が生まれたりするのでかなり扱いやすかった。ダイマする機会があったのでダイジェットも欲しかったりするが、技スぺがたりなかったり、そらをとぶでは非ダイマ時に使いにくいので不採用。

 

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ミストメーカー CS252H4 おくびょう こだわりメガネ

ハイドロポンプ...一致特殊単体水打点、詰めによく使う

ムーンフォース...一致特殊単体妖打点、 

だくりゅう...一致特殊範囲水打点、たまにはずす

マジカルシャイン...一致特殊範囲妖打点、

特性により、トリル選出時に味方を状態異常から守ってくれる頼もしい存在。打点確保のためにこだわりメガネを持たせた。このポケモンが呼び寄せるレジエレキはランドロス、ゴリランダーはガオガエンボルトロスが有利をとれるので相性補完としても良かった。HD特化弱点保険レジドレゴに耐えられてかつ竜舞されて負けた試合もあったが、事故だと信じたい…(今度真似しよかなww)

 

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もうか H252A4B156C52D44 れいせい最遅 じゃくてんほけん

ブラストバーン...一致特殊炎打点、御三家らしい技。連発できないのが欠点。

バークアウト...一致特殊範囲悪打点、火力のあくのはどうと迷ったが、一般的なガオガエンとしても使いたかったので採用 アークビートにもなって期待どうりだった。

ねっさのだいち...一致特殊地面打点、正直微妙だったが対炎への打点として採用

ねこだまし...ねこトリルしたり、トリル切れそうな時に、ダイアタックとして使ったら裏に繋がって強かったので採用。

HB…ダイマックスでラティアスのじならし+A特化メタグロスのダイアース確定耐え また、特化ブリザポスの+2ダイアースも確定耐え

C…ラティアスのじならし+ガオガエンの+2もうかブラストバーンでD+1ダイマメタグロス確定1発()また、ダイマブリザポスは1.5倍補正があればD+1でももうか+2ブラストバーンで落とせるくらい。

余りAとD。

ちなみに晴れ+2もうかブラストバーンの火力指数は78975!

これはいかくガオガエンでは出せない火力である。相手のダイマエースをワンパンすることもよくある。強い!

相手のかちきやまけんきに触れない点も良かった。威嚇したいならランドロスを使えばいいから、そこまで困らなかった。おそらくMVP。

 

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おみとおし HB252D4 のんき最遅 しんかのきせき

ナイトヘッド...定数ダメージ

てだすけ...1.5倍補正 

トリックルーム...打たない方が強い時もある。

じならし...味方のじゃくほ起動、相手の素早さを落とせるので非トリルでも使えてよし!

挑発しか打たれないのでそれを考えて行動することが多い印象。ダイアースを絡めるとカチカチになり、信頼できる。

 

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しろのいななき HB252A4 わんぱく たべのこし

つららおとし...一致物理単体氷打点、はずす。

ボディプレス...コンセプト 

てっぺき...コンセプト

まもる...一時しのぎ

こいつどれくらい硬いのかというと、ようきASウーラオスのあんこくきょうだをたべのこし込みで確定4発 コータスによわく、格闘弱点な件を考えると、ナットレイでよくね?になって少し残念になった。差別化するのなら、ダイマ適正もあること。また、相手視点ダイマをブリザポスにしたいと思わせることができること。

 

今回はこんなもんで、バイバイ!さいごに文字を入れたら2021文字に!

シードガブリアス

ハロー! ☆です。

mcs予選敗退してしまいました。まもるの択にやられてしまいました。無念

 

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↑使用構築

 

今回はガブリアスを使いたいと思い、構築を組んでみました。

とつげきチョッキガブリアスが使われている的な環境らしいので、

同じく特防が上がるミストシードを使ってやってみました。

[個体解説]

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ミストメーカー HB252D4 ずぶとい たべのこし

なみのり...

ムーンフォース... 

めいそう...くろいきりと迷ったがイマイチわからない

まもる...一時しのぎ

主に相手のサンダーを誘い、ガブリアスで全抜きするための大事な餌。

 

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すながくれ H140A20B4D220S124 しんちょう ミストシード

じしん...ガブリアスのメインウエポン

ストーンエッジ...対サンダー(ひこうタイプ)への打点

だいもんじ...サンダーのひき先のナットレイにドーンと!

つるぎのまい...サンダー対面で余裕があればする。

HDはおくびょう珠サンダーの暴風ベースのジェットをミストシード込みで41.2%~49.2%の確定3発、Sは準速85属抜き。余りAB。今回の主人公。ミストフィールドでドラゴン技軽減なのもかなり役立った。

 

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プレッシャー CS252D4  おくびょう いのちのたま

10まんボルト...

ぼうふう...

かいでんぱ...Sが上がった後に上からまくやつ

はねやすめ...

ガブリアスが無理そうなときのダイマエースだった。耐久降りすればよかったですね。

 

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プレッシャー HB252D4  わんぱく オボンのみ

じしん...

がんせきふうじ...

とんぼがえり...

ステルスロック...

 

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ビーストブースト AS252H4  ようき きあいのタスキ

リーフブレイド...

スマートホーン...

せいなるつるぎ...

ハサミギロチン...

 

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ビーストブースト CS252D4  おくびょう こだわりメガネ

だいもんじ...

シャドーボール...

ビックリヘッド...

トリック...

 

全然書くことないや、おしまい

物理レヒレを使ってみた

お久さー!どうも☆です。対戦が楽しすぎて課題終わりません。

 

本題の前にカプのじゃれつくの習得についてみてきますか。

 

・じゃれつくもらえた

f:id:star_dash:20201109140428p:plain(A75) f:id:star_dash:20201109140422p:plain(A85) 

・じゃれつくなし

f:id:star_dash:20201109140629p:plain(A115) f:id:star_dash:20201109140633p:plain(A130)

 

ついでにこんなことも発見した

 

ムーンフォースが使える

f:id:star_dash:20201109140422p:plain(C130) f:id:star_dash:20201109140428p:plain(C95)

ムーンフォースが使えない

f:id:star_dash:20201109140629p:plain(C95) f:id:star_dash:20201109140633p:plain(C85)

 

あれ?下お二方はマジカルシャインしかできなんですか?

(一応コケコはようせいのかぜが使えるらしい…いらないけど)

せめてブルルにムーンフォースくれよww

ブルルは次の機会に救うことにして、

今回の構築です。

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f:id:star_dash:20201109140428p:plainでミストメーカーはってf:id:star_dash:20201109142345p:plainで威張るして攻撃up!

うまくいかなそうなときは放電で弱点保険始動!

f:id:star_dash:20201109142345p:plainが落ちたらf:id:star_dash:20201109142432p:plain出してダイスチルで防御バフをかけながら

要塞化してアシパ詰める。

f:id:star_dash:20201109142432p:plainの苦手な悪やゴーストはこちらの

f:id:star_dash:20201109140428p:plainf:id:star_dash:20201109143423p:plainで見れているのがいい感じ。

相手の防御が高い草タイプが重くなりがち

なのでf:id:star_dash:20201109143724p:plainを採用

最後にf:id:star_dash:20201109143859p:plainf:id:star_dash:20201109143904p:plainに続くバドレックスの愛馬?であるf:id:star_dash:20200930164212p:plainを入れて完成である??

 

[個体解説]

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ミストメーカー HA252S4 いじっぱり 弱点保険

たきのぼり...怯みの効果が強い水技

じゃれつく...今回のコンセプトであるフェアリー技 

スマートホーン...特殊技にはないはがね技、ダイスチルによる防御上昇が強い

まもる...一時しのぎ

実はいばるをするだけでは若干火力が足りないとい致命的な問題があった。しかもいばるは相手にこのゆびとまれがいたり、命中率の問題もあってうまくいかないこともあるので文字どおり保険として採用。 候補としてあったれいとうパンチなら草タイプに打点を持てたり、霰でタスキを破壊できたりできるからありかもしれない。ふつうにミストメーカーを張るために選出してもあまり腐らなかったので、個人評価は高い。

 

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いたずらごころ HS252B4 おくびょう こうかくレンズ

こわいかお...相手に打って素早さを入れ替えたり、味方に打ってトリル下での行動順を制御するかなり面白かった技

かいでんぱ...これ強すぎていうことないくらいだった。 

ほうでん...レヒレの保険始動だったりタスキ破壊なりに使った。

いばる...これのためだけにレンズを持たせている。持っててもたまにはずす

よくまけんき想定で動かれることがあったためか、ねこだましをあまり受けなかった。いばる後に直ぐに落ちることが多いため裏から無償降臨させやすかったのも印象的。

 

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ふゆう HB252D4 ずぶとい オボンのみ

アシストパワー...あまり強くないのでサイコショックムーンフォースでいいかもしれない

めいそう...とりあえず入れた 

つきのひかり...なんとなくいれた

トリックルーム...中速トリルはなかなかいい。

とりあえずめいそうアシパにしたが、正直微妙だった。てだすけがあってもよかったかもしれないと思っている。ただ、トリルをするぶんにはかなりいい耐久をしているので、相手のダイマエースがこちらを狙うおかげでバフしたポケモンで相手をいい感じに崩せたと思う。

 

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もらいび HC252D4 ひかえめ シュカのみ

しっとのほのお...不一致のダイアースを受けて返しの嫉妬火傷が強かった

ラスターカノン... 

だいちのちから...

まもる...一時しのぎ

こちらのポケモンは特性依存度が高かったので、

f:id:star_dash:20201119175848p:plainf:id:star_dash:20201119175855p:plainの並びが重かったが、相手のダイアタック半減にダイスチルの恩恵もあってなんとかこの並びに対抗できる雄一のコマとしていい活躍をしてくれたと思う。

 

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マイペース HA252D4 ゆうかん いのちのたま

10まんばりき...じしんとの択である。+2珠アースでダイマアシレーヌでも確1

いわなだれ... 強かった

ヘビーボンバー...

うっぷんばらし...輝石サマヨールを+2珠アークで確1のよき技

サブエースである。マイペースで威嚇無効は地味に強い。前回と同じ型なので軽く流すが、このポケモン強くない?耐久安定をとるならとつげきチョッキもおすすめである。ミストメーカーを使ってじきゅうりょくで使うパターンもありだがコンボから攻撃まで2ターン以上かかるから自分としてはあまり好きではない。

 

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ふかしのこぶし AS252H4 ようき きあいのタスキ

あんこくきょうだ...

インファイト... 

ふいうち...

みきり...

確定急所の爽快マシーン。詰めの場面で使ったりしましたがレヒレが残りガチだったので、どくづきとか入れるべきだったのかな…

 

先日の早明戦2020において活躍してくれた。

録画があるので良かったどうぞ↓

早明戦2020 ダブル編 - ☆ (@startodash7) - TwitCasting

最高は1863でした。レヒレラオスカミツルギが重かったのが原因かな。

ポ21タ杯について

お久~☆です!いろいろお疲れ様でした!

ということで軽く紹介して寝ますw
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このポケモンは現在ソードシールドにおいて地面タイプでもっとも高いCの種族値をもっています。 これが採用理由ですね、めいそうをいれるべきだったのかなぁ?うーん…


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こおり・でんきの複合でこの技を一致で使えるということは環境の上位に弱点をつけるから採用しましたが、雪かき下でも全然ぬいてくれないので、トリルだったのかなぁ?って感じに
2回ほどミラーしましたが、どちらもダイマックスしてきたので考えは同じなんでしょうね


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ウーラオスミラーに強いビルドドレイン型を採用。準速ギャラ抜きぐらいまで抜けるが今回は要らなかったかもしれない。

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浪漫を求めたピントレンズ×きあいだめの確定急所マンダ なんと、最強の技流星群を連発してもデメリットを受けないのがつよい。流星群からのきあいだめで起点を起点に出来てしまうこともある。

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とりあえず入れたポケモン
鉢巻ゴリラ対策に採用。しかしパ的に草地面はだされなかった

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困ったときのオーロラベール 最強のサポート役だった。


結果は8-5で19位でした。
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努力値はあとから追記します。

s10 ダブル初1800到達! ジュラキング 

正直言って、何書けばいいかわかんないぜ! ☆です。

 さっそく、いろいろかくぞ!

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↑使用構築

サポート多めですが、f:id:star_dash:20200930164114p:plain以外は火力がある程度あるので、なんとかなっているって感じです。

 

[基本選出]

f:id:star_dash:20200930164200p:plainorf:id:star_dash:20200930164216p:plainorf:id:star_dash:20200930164114p:plainf:id:star_dash:20200930164222p:plain

でおいかぜまたはねこだましダイマックスや指剣舞から入っていく感じで

f:id:star_dash:20200930164216p:plainorf:id:star_dash:20200930164203p:plainf:id:star_dash:20200930164212p:plain

裏から出して鋼技を強化したり、トリルで巻き返したりって感じです

   or

表 

f:id:star_dash:20200930164114p:plain+f:id:star_dash:20200930164203p:plain

で指トリル、指なしでf:id:star_dash:20200930164203p:plainが耐えそうなら、積極的にうたうを狙っていき

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f:id:star_dash:20200930164114p:plainの体力が十分に残っているときは、f:id:star_dash:20200930164212p:plainを出しながら味方威張るでアドバンテージを狙っていく感じです。

 

[個体解説]

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すじがねいり AS252H4 ようき いのちのたま

当初はHAだったが最速f:id:star_dash:20200930170645p:plainの存在が目立つので最速にした。

アイアンヘッド...怯みの効果が強い鋼技

げきりん...普通に強いドラゴン技 

じだんだ...特殊技にはない地面技、ダイアースによる特防上昇が強い

つるぎのまい...ダイウォールベースとしてまもると択だったが火力不足な面もあったので採用

 

物理型にするメリット

基本的に初手ダイマックスなのでダイマックスが終わるまでは物理型であることがばれないため相手はバクアなどを打ってくることが多い。

特殊型では苦手なf:id:star_dash:20200930171639p:plainに対して大きなダメージを与えることができる。

先述したが、ダイアースが打てて、低い特防を補える。

 

デメリット

f:id:star_dash:20200930172413p:plainf:id:star_dash:20200930172416p:plainといった強い嫉妬の炎もちがいなくなったはいえ、

f:id:star_dash:20200930172430p:plainは威嚇で攻撃を下げてからバクアを入れてくる、そして物理型と分かれば鬼火まで打たれるので、苦手なポケモンに極端に弱いこと。(ミロカロスでも入れればよかったと書いてる時に思う)

 

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はがねのせいしん HA252D4 ゆうかん最遅 きあいのタスキ

アイアンヘッド...怯みの効果が強い鋼技、特性の効果もあり常に1.5倍の火力を出せる

とんぼがえり...ねこだましと相性かよい虫技 

ねこだまし...何かと便利なノーマル技

まもる...特性を温存したい時などに

 

ジュラルドンと並べて通称ジュラキングである。

特性で鋼技に常にてだすけ補正がかかり、更に自身の行動ができると考えると、非常に嬉しい特典である。

 

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はやてのつばさ AS252H4 いじっぱり ぼうじんゴーグル

フレアドライブ...たまに相手をやけどにする強い炎技

ブレイブバード...普通の飛行技 

ちょうはつ...おもにトリルを止めたいときに使う

おいかぜ...アローミラーなどでジュラルドンが先制するために使う

 

強いからいうことなし。

 

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フレンドガード HB252D4 のんき最遅 しんかのきせき

このゆびとまれ...トリル始動と剣舞補佐

うたう...史上最強の技 

まもる...温存したいときに

てだすけ...足りない火力を補う

 

うたうことで逆転できます。

 

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どんかん HB252D4 のんき最遅 オボンのみ

だくりゅう...たまに相手の命中率をさげる強い水技

かえんほうしゃ...ナット焼きにします。 

いばる...バンバドロの補佐 命中率85なのでよく外す。相手に打っても問題なし。

トリックルーム...素早さの序列を逆にするぜ!

 

味方へのいばる外しで相手を火力不足で押し切れない案件があった。

持ち物はこうかくレンズあたりでもよかったかもしれない。

 

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マイペース HA252B4 ゆうかん最遅 とつげきチョッキ

 

10まんばりき...相手単体を攻撃する地面技。ダイアースとしても強い。

いわなだれ...相手への範囲攻撃。いばる補正があれば積極的に押したい岩技。 

ヘビーボンバー...ダイスチルでB上昇を期待する鋼技。ニャイキングとも相性が悪くない。

うっぷんばらし...サマヨールエスパータイプへの打点、相手へのDダウンでヤドキングの技で仕留めれるようにする。

 

+2程度では火力不足ダイマックス相手に一撃で落とせずトリルターンを枯らされたりすることがあったので、できる限り、トリル始動の次のターンにはf:id:star_dash:20200930164114p:plainで下げで、

 f:id:star_dash:20200930164212p:plain降臨からのいばるで構えられる状況を作れることを意識した。

 

 48-25だったので悪くはないと思ってます。

ジュラキング軸はまた、いつか使いたいですね。

ブログについては気が向けば、また更新します。

 

素材→https://pokemon.fandom.com/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon#Generation%20VII

 

イシヘンジン1on1について

お久しぶりです。☆です。

今回は考察メモとして殘したいと思います。

イシヘンジンは種族値配分に偏りがあるポケモ
ンですね。(100-125-135-20-20-70)

今回育成をする上で考えたことをあげていきます。f:id:star_dash:20200702020304p:plain


まずは種族値から考えることして物理で攻めるより特殊で攻めた方がダメージをより多く与えられること

イシヘンジンの覚えることができる特殊技は追加されたメテオビーム、だいちのちからなどが考えられました。

メテオビームはため技故居ないと思ってました(パワフルハーブもちが存在した)

次にだいちのちからに関してですが、これはほぼ確実に対策しなければならないと同時にこれを自分も使いたいと思ったので、これの考察を大事にしました。

ではだいちのちから対策から
持ち物として浮かんだのが
ふうせん、シュカのみ
でした。
ふうせんだと戦闘開始時に持ち物がバレるのに対して、シュカのみは相手が地面技を使うまで相手に持ち物を分からせないという点で優秀だと思い採用しました。

次にばがちがらを採用してる相手に対しても攻撃を耐えれるようにじならし+ばかぢからを確定耐え調整をしました。(ワンダールーム搭載して次にばかぢからをうつというのを使って来る方もいたためいいますが、ワンダールームについての事前考察をしていましたが、同速対決になりかねない+タスキに弱いため不採用にした)

対策必須の持ち物として
襷、弱点保険、ふうせん
を考えましたがこれらは岩石封じで対策ができると思い、また相手の初手行動をみて持ち物を推測できそうと踏んでいた(6割くらいあたった)
まもるを搭載しました。

もうひとつの技スペには岩石封じだと火力不足の面もあり、地ならしを搭載しました。

その他に、封印やメロメロについても考察したが、同速を考えたら無理があったため不採用となった。

基本行動は初手まもるで相手の様子を伺いつつ、次のターンに岩石封じを撃つか地ならしをら打つかを考える(まもるミラーは岩石封じのつもりだったが何故か押しミスしたw)
そして素早さが下がった相手にだいちのちからを打つといった感じである。

結果は決勝トナメ初戦敗退ベスト8だった。
シュカのみがかなり刺さり具合が良かったのが予選抜けできた要因。決勝トナメ敗因は弱保へ警戒が薄かったことがあげられる(なんのために岩石封じおぼえさせたんだよw)

KP等は後日追記するかもしれない。