SVダブル HD特化チョッキストリンダー単体解説

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ストリンダー(ハイなすがた)

タイプ:でんきどく

テラスタイプ:

特性:パンクロック

…使う音技1.3倍&受ける音技半減

持ち物:とつげきチョッキ

性格:おだやか

実数値(努力値)[Lv.50]  

182(252)-106-91(4)-134-134(252)-95

オーバードライブ …音技で範囲技でもある。敵単体への威力は117。

ヘドロばくだん …30%で毒にできるので、なかなか期待できる。威力135。

バークアウト …音技であり、デバフを入れることができるので非常に使いやすい。 テラス前は威力54、テラス後は威力81。

ほっぺすりすり …相手を100%麻痺にする技。味方まもる+で使うのが良い。

 

 

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実際に上の構築で数戦したが、使用感は良かった。

 

 

被ダメージ(範囲技はダブルダメージとする)

C187ハバタクカミの眼鏡

ラスタルマジカルシャイン 32~38(乱数5発2.2%)

シャドーボール 64~76(確定3発)

C176テツノツツミ

ハイドロポンプ 55~66(乱数3発41.9%)

眼鏡ラスタルふぶき 82~98(乱数2発44.1%)

C192テツノドクガ

ねっぷう 39~46(乱数4発0.1%)

C172シャリタツ

こごえるかぜ 13~16(乱数12発)

だくりゅう 33~39(乱数5発7.8%)

C205サーフゴー眼鏡

シャドーボール 69~82(確定3発)

ゴールドラッシュ 38~45(確定5発)

C178ニンフィア眼鏡

フェアリースキンハイパーボイス15~18(乱数11)発

C150コータス

晴れ眼鏡ラスタルふんか 142~168(確定2発)

C192グレンアルマ珠

アーマーキャノン 86~101(乱数2発67.1%)

ワイドフォース はあくテラスタルをするので無効。

フェアリーテラバースト 112~135(確定2発)(あくテラス)

C115イエッサン︎︎ ♀

マジカルシャイン 26~32(乱数6発)(あくテラス)

C105モロバレル

クリアスモッグ 8~9(乱数21発)

 

ポケモンSV 特性てんねんについて

こんにちはスターです!みなさんはランクバトル楽しんでいますか?

もしかしたらてんねんに悩まされているかもしれませんね。


今回はちょっとしたてんねん対策をピックアップしていきます!

てんねん...相手の能力変化を無視して攻撃できる。

この最強特性のためにこちらの積み技剣舞悪巧みによる上昇を無視して高い耐久だけ受けられてしまう。

 

  1. 持ち物で足りない火力を補う
     こだわり鉢巻こだわり眼鏡で攻撃や特攻を1.5倍して相手を押し切れるようにするのが一番簡単な方法ですが、持ち物に制限が付きのでさらに相手によっては技の自由がきかず戦いずらくなってしまうのが欠点です。
  2. 特性を頼る
     実は今作で火力が上がる特性も新しくいくつか出ているので、それを使うというのもの。しかしそれらの特性は限定的なものが多く必ずしも発動できるわけではないのが欠点である。以下に一部の特性を紹介する。
    ふうりょくでんき…追い風を使うか風技を受けると充電状態(次に使う電気技1.5倍)になる。(地面に無効化される)
    でんきにかえる…攻撃を受けると充電状態になる。(知っていると攻撃されない)
    きれあじ…切る技の威力1.5倍になる。(適用される技が100以下の技しかない)
    メガランチャー…波動技の威力1.5倍になる。(水の波動威力60しかない)
    もらいび…炎技を受けると無効化しさらに炎技1.5倍。(ラウドボーンには強め)
    かたやぶり...相手の特性を無視できるので能力上昇が無駄にならない。(元の火力が高くないポケモンが多い)

  3. 場の状態を駆使する
    天候やフィールドで火力を底上げする方法。このうち火力上昇に繋がるのはひでり、あめ、グラスフィールド、サイコフィールド、エレキフィールドである。(これらは5ターンと限られているため短期決戦向け)
    ゴーストタイプであるラウドボーン以外有効であるが、くろいまなざしやとおせんぼうに加えてうずしおなどのバインド技+ちょうはつまたはほろびのうたで相手の回復ソースを絶つか相手の3ターン後に確実に滅ぼす方法もある。


この中でも簡単でおすすめなのは1と3をあわせた天候+こだわり+一致テラスタル
雨すいすい鉢巻水テラスウェーブタックルフローゼル葉緑素眼鏡炎テラス大文字スコヴィランの天候パが一番使いやすくおすすめです。

レイドメモ

前座を書くのかめんどくさいのでさっさと本題にはいる。

とりあえず言えることは

☆6レイドでは相手に倒されることで減るタイムロスが勝敗に大きく影響を与える。

 

今回はたまたまきていたカイリューで考える。

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コライドンミライドンはドラゴンが弱点なため、あまり使いたくはない。

自分の中で考えた結果今回はマリルリ×2(スイッチ2台)を使うことにする。

ちからもちHAいじっぱりLv.100水テラスマリルリを2匹用意した。

 

・技と道具について

攻撃用にアクアブレイクが確定。

カイリューは金縛りやPP枯らしをしてこないため、技はこれだけで充分。

水技と相手のテラバースト炎のダメージを減らしながらこちらの火力を上げるため、あまごいを採用。

りゅうのまいを使ってくるのであまえるを入れて攻撃を下げるために採用。(書きながら気付いたのだがひやみずなら攻撃しながら相手の攻撃を下げれるのでこっちでも良さそう)

 

最後の枠は迷うがミストフィールドを採用した。(テラスタル時にドラゴン技軽減、今回はあまり意味がないが状態異常対策としても優秀)

 

持ち物の候補はたべのこしかいがらのすずといったジワジワ回復系、火力アップのしんぴのしずくたつじんのおび

 

今回は紹介してないが、防御寄りな道具としてとつげきチョッキゴツゴツメット(未検証)、クリアチャーム(クリアボディになる)なんかもおすすめである。

 

今回はしんぴのしずくを採用した。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

勝てませんでした

 

敗因

バリア中にあまえるが無効。

龍舞の無法地帯になっていたこと。

 

 

よって作戦を変更し、片方を火力、片方をサポート特化にすることにした。

 

 

マリルリ ちからもち Lv.100

HAいじっぱり@神秘の雫

アクアブレイク あまえる

ひやみず はらだいこ

 

ギャラドス いかく Lv.85

無振りわかんない ゴツメ持たせたかった

ちょうはつ あまごい

てだすけ たきのぼり

 

これでなんとか勝ちました。 

 

https://twitter.com/startodash7/status/1594590294296911872?s=46&t=e32Z8SVMDSCpDuGqtW_3xA

 

 

手札がもう少しそろっていれば柔軟な対応ができたかもしれないので明日の☆6レイドのために今日も飴稼ぎは続くのであった…

 

 

 

ゴツゴツメットコオリッポでザシアンを狩ろう

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                                     ✖️        

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実数値(努力値)

アイスフェイス

151(4)-×-130-128(252)-110-102(252)

ナイスフェイス

151(4)-×-90-128(252)-70-182(252)

フリーズドライ

うずしお

あられ

こらえる

 

対面ザシアンでの動き(電光石火もちフルアタザシアンと仮定する)

1ターン目:あられ

定数ダメージ(ゴツメ1/6+あられ1/16)

アイスフェイスで受けつつ、ゴツメダメージを稼げる。またアイスフェイスを再装着できる。

2ターン目:うずしお

定数ダメージ(ゴツメ1/6+あられ1/16+うずしお1/8)

再びアイスフェイスで受けつつ、バインド状態にして、定数ダメージで体力を削る。

3ターン目:こらえる

定数ダメージ(ゴツメ1/6+あられ1/16+うずしお1/8)

ここまでで93%ザシアンを削れる。

またうずしおがH252ザシアンに6.5~8.0%削ることができるので、これでほとんどのザシアンは倒せる。また、うずしおが決まった地点でバインドが入るので確実にザシアンを仕留められることが確定する。

またナイスフェイスになってしまっても、あられのときに場に再展開すればアイスフェイスになれるのでうまく使えれば、無限フェイス編に突入する。

 

フリーズドライの採用理由はザシアンの取り巻きに刺さるから。

 

レジェントオブラウンド使用個体まとめ(最終1718)

こにゃにゃちは!(←押しの挨拶) ☆です!

レジェントオブラウンドで1700を到達記念に残しておこうと思いこれを書いてます!

使用構築

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【個体解説】

ホワイトキュレム 
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ターボブレイズ たべのこし
201(4)-×-110-190-152(252)-161(252)

フリーズドライ
カイオーガへの打点も考えて火力のれいとうビームにはしなかった。
だいちのちから
対はがねへのクロスフレイムと迷ったがヒードランを重くみて採用。
みがわり
50%ジガルデにべびにらみを同速対決でみがわりを残せるので採用。
まもる
HP管理やトリル枯らしのために採用。

カイオーガ対策として採用。雨下のおくびょうしおふきが41.7%~49.2%。実戦ではカイオーガダイマックスを切られることもあった。まもるを絡めれば基本的にカイオーガに負けることはなかった。
また、実戦において壁張りレジエレキを起点にみがわりを残し、壁ターンを枯らせたり、またイベルタルに対してもダイマックスをきることでダイマックスの打合いに勝てた。またグラードンランドロスジガルデのじめんに対しても圧力をかけることができたのでよかった。

イベルタル

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ダークオーラ とつげきチョッキ
233(252)-135-115-151-165(252)-120(4)

バークアウト
あくのはどうではないのは追加効果が目当てのため、ついでにみがわり貫通である。
デスウイング
とつげきチョッキのためにはねやすめが採用できないため貴重な回復技である。たまに不死鳥になることもある。
イカサマ
相手の攻撃実数値でかつダークオーラも乗るので火力に期待ができる。
ふいうち
最強だけど、読まれやすかった。ふいうちじゃんけんの源。

対黒バドや一部の特殊アタッカー軸に対して後出しができるダブルの流通個体。ダブルではバークアウトをうっているだけで最強ではあるが、シングルでは交換が頻繫に発生するのでそうではなかったが、交換読みイカサマがささり最強であった。またマーシャドーに対しても強いのがポイント。相手のイベルタルはだいたいいのちのたまもちのアタッカーだった。

 

日食ネクロズマ

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プリズムアーマー ゴツゴツメット
204(252)-177-196(252)-×-129-98(4)

メテオドライブ
一致打点として採用。
サイコファング
Alieliくんが壁レジエレキ最強とか言ってたのでとりあえず採用。意外と刺さった。
つきのひかり
回復したいので採用。天候に左右されてしまうのが欠点だったりする。
ステルスロック
タスキ潰しやサイクルを有利にするために採用。これのおかげで勝てた試合もある。

構築でザシアンに唯一後出しが可能なポケモン。環境にワイルドボルトザシアンの方が多かったためか、つきのひかりをしてるだけで相手が自滅していった。剣の舞されても
ステルスロックを押していれば試合として有利になる場合が多かった。保険としてスカーフマーシャドーがいる場合は最強のポケモンが誕生した。またゴツゴツメットサイコファングでほとんどのマーシャドーを倒せたのもよかった。

 

マーシャドー
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テクニシャン こだわりスカーフ
165-194(252)-101(4)-×-110-177(252)

ポルターガイスト
スカーフなので火力が欲しかったので採用。
インファイト
タイプ一致技として採用。
シャドースチール
みがわりも貫通できる最強の技。
おにび
ダイウォールの媒体として。

ステルスロックを巻いていれば相手のマーシャドーに能力上昇を奪われることなく戦える。またH252振りA+1ザシアンに対してシャドースチールが54.7%~65.3%入るのでザシアンを半分削ればマーシャドーで勝ててしまう。スカーフおにびとして、うっていれば勝った試合もあったのでプレイングの弱さを体感した。あまり選出はしてないがいるだけで相手の積み技を抑制していたと思われる。

 

ザシアン
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ふとうのけん くちたけん
199-190-135-×-136-220

じゃれつく
伝説ポケモンは一般的にドラゴンという4、5世代の印象のもと必須だと思い採用。
きょじゅうざん
ダイマックスがあるので捨てきれない技。
ワイルドボルト
ホウホウに後出しされそうだったので採用。自主退場技。
こおりのキバ
HBランドロスをきょじゅうざん受けだしから倒すために採用。

格闘打点を切ってしまったため、ザシアンで暴れるという考えはあまり出来なかったのが欠点。このポケモンに関してはまだまだ改善の余地があると思われる。

レジエレキ
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トランジスタ いのちのたま
156(4)-×-101(244)-152(252)-71(4)-243(4)

10まんボルト
安定技。
ボルトチェンジ
交換技。
ライジングボルト
ダイマックス前提技。
でんじは
ふいうちじゃんけんのための技。
相手にじめんタイプがいないか相手のじめんタイプが倒しやすい気がする時に選出。スカーフカイオーガより速いってだけで採用した。基本プランがレジエレキを通すことなのでイージーWINすることもあった。構築で唯一ホウホウを破壊できるポケモン。技構成的にはかいこうせんを入れるとしたら、ライジングボルトをきるしかなかったため、かなり悩んでの採用となった。

 

【反省点とか】
グラードンホウホウの晴れゴリ押しが受けだせるポケモンがいなくてお手上げだったのでHBねっとうめいそうねむる@1カゴのみカイオーガみたいなのがいればなんとかなったのかもしれない。相手にしてて強いと思ったポケモンは電磁波鉄壁ボディプレスディアルガと電磁波パルキアあたり。

 

 

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なんと公式大会初の100位以内達成しました!

怪獣バトルは結構楽しかったのでよかったですねー。

それではまた!

s15ダブルレート1800達成! 並の弱点じゃ倒れないHBカイオーガ

どうも☆です。

今期のランクバトル楽しくて既にダブルで80戦くらい戦ってます。

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今回はカイオーガを軸に考えました。

まず、雨のすいすい軸で考えたんですが、それぞれ欠点が伝説環境で辛すぎたのでやめました。

f:id:star_dash:20210211092133p:plainf:id:star_dash:20210211092606p:plainの特化珠流星群でダイマでも確1をとられる。

f:id:star_dash:20210211092137p:plain…ダイジェットが単につらく、火力が足りない。

f:id:star_dash:20210211092144p:plainf:id:star_dash:20210211092858p:plainに雨下でも抜かれるので、相手に行動をゆるしてしまう、また、

    f:id:star_dash:20210211093033p:plainのグラススライダーが致命傷で、カイオーガとの一貫した弱点である。

こんな感じで、すいすい軸は使わない方針が固まった。

次に、特殊耐久の高さを活かしてめいそうレヒレみたいにガエンランドで威嚇したら、強い説組んでみることに、この地点でHBにしようと思った。

f:id:star_dash:20201109142345p:plainf:id:star_dash:20210211094419p:plainf:id:star_dash:20201219144443p:plainf:id:star_dash:20210211094507p:plainf:id:star_dash:20210211091311p:plainf:id:star_dash:20210211094525p:plainf:id:star_dash:20200930172416p:plainf:id:star_dash:20210211094539p:plainf:id:star_dash:20210211091702p:plainf:id:star_dash:20210211094555p:plainf:id:star_dash:20201109143859p:plainf:id:star_dash:20210211094606p:plain

先発

f:id:star_dash:20210211091311p:plainf:id:star_dash:20210211091702p:plainこんげんのはどう+トリル始動

f:id:star_dash:20201109143859p:plainf:id:star_dash:20200930172416p:plainで雨でブリザポスの炎弱点を軽減しながら、相手を落としていく。

この動きじたいはかなり強かったが、

この構築のボルトロスは火力が足りず、ランドロスもタスキではないので行動保証がなく安定して動かせなかった。さらに相手のボルトロスがやや厄介であった。本来ならば、ボルトロスランドロスだけ他のポケモンに変えれば良かったのだが、他のポケモンの採用にあたってタスキ枠が欲しかったので、タスキのおかげで活躍してたエルフーンも外してしまった。

 

ここからが今回現在(2/11 10時地点)2桁で1800を超えた、カイオーガ軸のお話である。

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↑使用構築

 

基本選出は

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or

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[個体解説]

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あめふらし たべのこし

実数値 207-×-142-188-160-110

こんげんのはどう...雨下でのこんげんのはどうは強力!よくはずす。

かみなり...居座るので雨がなくなり、あたらない。 

めいそう...禁伝の積み技は反則級に強い。

まもる...一時しのぎ、たべのこしとの相性がいい。

まず、Hにふることで臆病磁石f:id:star_dash:20210211092858p:plain10まんボルトを84.0%~99.5%と耐えるので、一応まもらなくてもという保険ができて突っ張りやすかった。続いてBにふることで、意地種f:id:star_dash:20210211093033p:plainのグラス下グラススライダーを81.1%~96.6%とこれも耐えるようになる、威嚇と合わせれば鉢巻でも耐える。特殊ダイジェットもちと合わせることでゴリランダーを処理しながら、カイオーガを加速するというムーブもできる。f:id:star_dash:20210211100903p:plainのバークアウトと合わせて特殊ポケモンの前でめいそうをするのが楽しかった。カイオーガ受けに来るトリトドンはめいそうの起点にできるが打点がないため、かみなりをれいとうビームにする択はある。ただ、その場合はラプラスへの打点がなくなるため、そこは難しいところである。ラプラスに関してはほろびのうたがなければ積みの起点にできる。このポケモンは環境ではしんぴのしずくやこだわりスカーフといった型ばかりなので、めいそう型がかなり刺さった印象である。また、雨下ならめいそうがなくても有り得ないくらいダメージが入る。最強のポケモンであった。

 

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ビーストブースト きあいのタスキ

実数値 135-181-151-×-51-177

リーフブレイド...草打点

スマートホーン...鋼打点 

せいなるつるぎ...防御バフ無視はつよい

つばめがえし...ダイジェット用

 主に詰めに使うのがメイン、火力はあるので、信じられる。ワンパンされやすいので、タスキがないと今の環境動けない。

 

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いかく オボンのみ

実数値 201-136-134-×-128-84

フレアドライブ...炎打点

DDラリアット...悪打点 

ねこだまし...詰めに

すてゼリフ...いかくサイクルと相性がよい。

ボックスにいた個体。なんやかんやで強そうなので採用。もっと効率の良い努力値調整があるかもしれないがにわかなのでわからない。

 

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ぎゃくじょう とつげきチョッキ

実数値 197-94-110-121-194-110

もえあがるいかり...悪打点、イカサマでも良かったかも。

エアスラッシュ...飛行打点 

バークアウト...押してるだけで強い

ふいうち...使いやすい

カイオーガのサポート役。この枠をイベルタルにしたい。Cが上昇していないゼルネアスのダイフェアリーを耐えて(62.5%の乱数1発らしい)なんだこいつと思った。

 

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かちき ソクノのみ

実数値 197-×-150-145-121-115

いてつくしせん...守られたりしたから演出を見ていない

ぼうふう...雨との相性を考えて

トリックルーム...重要なトリル役

リフレクター...サイドチェンジ、さいみんじゅつ、ひかりのかべなどから選択、最初はおいかぜだったが打つ機会がなかった。

特性かちきだが、ゴーストこおりあくでんきが弱点なためかまったく環境でみない、貴重なおいかぜトリル両方できるポケモン。なめられているので、かちきが発動したら、ダイマしたいくらいである。耐久は輝石のないサマヨールくらいの硬さ。

 

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しろのいななき いのちのたま

実数値 207-216-150-×-131-50

つららおとし...一致打点

ヘビーボンバー...鋼打点、いつものように味方へのバフが強い

10まんばりき...地面打点

まもる...一時しのぎ

どうせ、トリル下ではコータスを抜けないのでいじっぱりで対トリルに上からごり押せるようにいじっぱり。ダイスチルはカイオーガのB上昇で要塞化できるので理想である。また、苦手な炎弱点を雨で軽減できるのも個人的にいい感じである。

 

シングルとかもやりたいから、これでこの構築は一旦完結で。

 

使用構築 振り返り  猛火ガエンと鉄壁のブリザポス

あけおめ☆です。

早速本題に、

 シングルで使ったHBブリザポスダブルでも使いたい

        +

 前々から特殊ガオガエンを使いたかった

        +

 そういや喰い断さんが猛火で使ってたな

        +

とりあえず軸はボルトロスでいいか

ということで、下の構築が完成した。

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順位的には最高600手前くらいまで行って、プレミした後に連敗して3000位くらいまで下がってしまった。多分構築的には悪くはないと思っている。 そうだ、思い出したこのレンタルパのブリザポスのAB個体値30のままだった、先にレンタルパ公開した弊害が…

 

基本選出は

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or

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[個体解説]

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まけんき AS252H4 ようき いのちのたま

ワイルドボルト...一致物理電気打点、

そらをとぶ...一致飛行物理打点、 

ばかぢから...一致格闘物理打点、

まもる...一時しのぎ

ランドロスと並べてダイジェットじしんがシンプルに強かった。ジェット後は余裕があればダイナックルでランドロスの打点も上げれて強かった。まもるは様子見として必須だった。まけんきによる暴走は止まらない。

 

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いかく AS252H4 ようき きあいのタスキ

じしん...一致範囲地面電気打点、味方も一掃する時もある。

そらをとぶ...一致飛行物理打点、 

ばかぢから...一致格闘物理打点、打ちたい相手が多すぎる。

まもる...一時しのぎ、タスキの温存に

ジェット+タスキでボルトロスより遅い相手には確実に仕事ができる。また、レジエレキのはかいこうせんやトリル下での行動可能性が生まれたりするのでかなり扱いやすかった。ダイマする機会があったのでダイジェットも欲しかったりするが、技スぺがたりなかったり、そらをとぶでは非ダイマ時に使いにくいので不採用。

 

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ミストメーカー CS252H4 おくびょう こだわりメガネ

ハイドロポンプ...一致特殊単体水打点、詰めによく使う

ムーンフォース...一致特殊単体妖打点、 

だくりゅう...一致特殊範囲水打点、たまにはずす

マジカルシャイン...一致特殊範囲妖打点、

特性により、トリル選出時に味方を状態異常から守ってくれる頼もしい存在。打点確保のためにこだわりメガネを持たせた。このポケモンが呼び寄せるレジエレキはランドロス、ゴリランダーはガオガエンボルトロスが有利をとれるので相性補完としても良かった。HD特化弱点保険レジドレゴに耐えられてかつ竜舞されて負けた試合もあったが、事故だと信じたい…(今度真似しよかなww)

 

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もうか H252A4B156C52D44 れいせい最遅 じゃくてんほけん

ブラストバーン...一致特殊炎打点、御三家らしい技。連発できないのが欠点。

バークアウト...一致特殊範囲悪打点、火力のあくのはどうと迷ったが、一般的なガオガエンとしても使いたかったので採用 アークビートにもなって期待どうりだった。

ねっさのだいち...一致特殊地面打点、正直微妙だったが対炎への打点として採用

ねこだまし...ねこトリルしたり、トリル切れそうな時に、ダイアタックとして使ったら裏に繋がって強かったので採用。

HB…ダイマックスでラティアスのじならし+A特化メタグロスのダイアース確定耐え また、特化ブリザポスの+2ダイアースも確定耐え

C…ラティアスのじならし+ガオガエンの+2もうかブラストバーンでD+1ダイマメタグロス確定1発()また、ダイマブリザポスは1.5倍補正があればD+1でももうか+2ブラストバーンで落とせるくらい。

余りAとD。

ちなみに晴れ+2もうかブラストバーンの火力指数は78975!

これはいかくガオガエンでは出せない火力である。相手のダイマエースをワンパンすることもよくある。強い!

相手のかちきやまけんきに触れない点も良かった。威嚇したいならランドロスを使えばいいから、そこまで困らなかった。おそらくMVP。

 

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おみとおし HB252D4 のんき最遅 しんかのきせき

ナイトヘッド...定数ダメージ

てだすけ...1.5倍補正 

トリックルーム...打たない方が強い時もある。

じならし...味方のじゃくほ起動、相手の素早さを落とせるので非トリルでも使えてよし!

挑発しか打たれないのでそれを考えて行動することが多い印象。ダイアースを絡めるとカチカチになり、信頼できる。

 

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しろのいななき HB252A4 わんぱく たべのこし

つららおとし...一致物理単体氷打点、はずす。

ボディプレス...コンセプト 

てっぺき...コンセプト

まもる...一時しのぎ

こいつどれくらい硬いのかというと、ようきASウーラオスのあんこくきょうだをたべのこし込みで確定4発 コータスによわく、格闘弱点な件を考えると、ナットレイでよくね?になって少し残念になった。差別化するのなら、ダイマ適正もあること。また、相手視点ダイマをブリザポスにしたいと思わせることができること。

 

今回はこんなもんで、バイバイ!さいごに文字を入れたら2021文字に!